过程,是每一个环境和生灵都存在的,只是环境不断的发展,到了后期可以选定某个区域专门承载这个死亡。
比如天地就有多种功能,都是分开一个个地方来完成目的的。
并且天地还可以多种体系搭配,不让这种负面的东西就只存在负面,拿祸力来解释就最合适了。
祸力就是天地用来承载“丑陋”这个东西的,你帮忙了,天地就会反馈资源。
还有之前的琅衍秘境,天地“排毒”的地方,也是如此。
但是专门挑选特定环境,也不能够就无视这个死亡的规律,所以环境也不会因为这个针对你,这是权杖体的特定福利。
叶歌搓了搓手,这样的话,在古树域界争夺的力度上,又大了。
整个古树域界都充斥死亡和凋零气息,这不就对了吗?修炼所浪费的时间很快又可以在后续抢占的过程中赚回来。
除了超维权杖体的更新,还有血神生灵体系中的古树生命体。
在古树域界,关联出来的古树生命体自然是有优势的,这种特殊的树体,并不是跟权杖体一样,吸收这里的素材,而是恰好相反。
它们是属于一个“净化”的系列,来源是青冥之门赋予的生命古树种子,它们吸收这里的死寂、枯萎气息,转化出来一种“非常规体系资源”,也不是自己使用。
而是直接跟生命古海“做交易”,一开始生命古树体并没有察觉到,而是缓慢吸收这里的通用资源来成长,它们本身就已经是得到雪念资源的灌注,来这里的重要目的是寻找古树虫族躯壳的。
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