它们的成长方式也比较特殊,可以作为特殊体系孕育体来孕育古树精灵,帮忙在体内世界种植和催生古树生命体,也是投入后获得反馈的体系。
常规资源对它们来说进度慢,但成长痕迹不慢,毕竟体内还有其他生灵,也算作计算的内容。
加上只要孕育出来精灵,生命古海还会依照进度来反馈,每次反馈都会给血神权杖觉醒度增加一点点,还是不错的。
但随着时间的积累,十几天的时间,在它们体内就出现了这种“非常规体系资源”,这些古树精灵都愣住了,什么时候古树体内出现了这个东西,而且根本消化不了也栽种催生不了。
再然后,生命古海就识别到了,它本身就可以保护这些古树体,说白了,就是跟生命古海有一定的联系,是一种信息的交流。
它识别到后,就直接“拿”走了,然后就赋予了生命古树体一缕缕“荧光”,能够让体内的精灵效率加倍,跟吃了药一样。
一来二去,这些古树生命体也成长起来了,在加载了古树虫族躯壳后,速度更快,除了这部分之外,还有来自古树域界自然的修炼内容,也是跟它们无比契合。
生命神识本身是一种特殊的力,但在古树生命体内,可以作为体内精灵的催生物质,让它们蜕变为更高级的精灵,也会获得更多的生命神识,不过使用完了就不利用第二阶段争夺,需要一个取舍。
四小只就分配生命古树体修炼和催生,然后权杖体进行杀戮,剩下的见机行事。
生命古树体不善厮杀,所以一开始四小只并没有转化太多,纯粹就是看看能不能捡漏的。
这样就需要一个生灵体系之间的搭配,但这一个多月时间,权杖体都“挂机”,导致血神生灵的竞争力不足。
在完成权杖体修炼时,所有的古树虫族躯壳都被瓜分完毕,其中天地占个、自由之域占个、虫族占个、外道势力占个,次级古树虫族域界也同样,其中天地占160个、自由之域占290个、虫族占100个、外道势力占90个。
还要是血神生灵有优势,能够主动发现古树虫族躯壳,才有这点成绩。
这个数据每时每刻都在更改,关键是古树域界在这个阶段不允许大家抱团,这样其他势力根本没得玩。
已经结合古树虫族躯壳和次级古树虫族域界的生灵,会跟其他的同类产生排斥,并且会被这两个东西拖住在原地,其他没有获得的生灵,可以去挑战。
正常来看,每个大势力最多
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