不知道要持续多久,他也盘坐下来,心神放到了古树域界里。
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血神生灵寻找古树虫族躯壳的速度很快,但次级古树虫族域界可没有那么好找,叶歌观察了一段时间,原来是需要先找到部分的古树虫族躯壳,然后才会开放次级古树虫族域界。
恰好是每200个古树虫族躯壳,就会出现一个次级古树虫族域界,而这个东西就没有限制只有虫族才可以找的到,谁都可以争夺。
看来这里还不一定完全倾向虫族,叶歌明显感觉到在争夺次级古树虫族域界上,有些乏力。
生灵数量完全不是一个层次,古人族数量仿佛无穷无尽,还好古树域界在单方势力进入了50万生灵后,后续该方生灵就会处于一个“排队”的状态。
雪念这边的火灵也不去寻找古树虫族躯壳了,演都不演了,就是明摆着跟天地和自由之域对着干。
权杖体还在孜孜不倦的修炼,加上后续来的,一共7万多个分散在古树域界的不同的地方“扎针”一般在巨大的根茎上。
好家伙,为了修炼,连任务都不做了,叶歌也没有强迫它们,毕竟它们对血神权杖的觉醒度有大帮助。
仅仅1个多月时间,血神权杖的觉醒度就来到了50%,大部分的信息没变,更新了超维权杖体修炼的新模式和加载挂件。
【超维权杖体附属模式一:以生命古树凋零残留的物质,附加权杖凋零绑带,凝聚枯萎宝珠,收集“死亡”属性。此体系以共享至所有权杖体,汇总至血神权杖,开辟此体系。大幅度增加权杖体实力,以及成长痕迹幅度提升。】
【补充:1、死亡属性为环境凋零体系,引动原环境压制的死亡气息,快速将某一区域进入死亡阶段,待环境重启,此体系遵循环境一般规律。】
【2、如恰好身处在凋零环境内的生灵,计算在一般规律之中,额外提取的生灵资源,环境会反馈一部分给到此权杖体。】
【3、可召唤死亡古树,作为环境凋零核心定位,侵染一定范围内的环境,包括在内生灵。】
【4、引爆权杖体上的枯萎宝珠,此宝珠为日常积累环境及特殊地带的死亡气息,引爆后快速将一定的环境转化为死亡。凋零绑带为权杖体自带凋零领域,可只针对敌对生灵,不拖动环境凋零。】
【5、守护其他生灵,不受凋零环境影响。】
主要是生命古树立大功,这种从生命到死亡的
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