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“对。”
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唐瑶点了点头,大概知道两人这会应该也没心思继续看下去了,便解释了起来:“这款游戏最终要达成的目的,就是让玩家们所做即所得……如果他们选择善待游戏里面的每个怪物,那就可以达成和平线,如果他们选择屠刀相向,那就要直面审判。
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你们不觉得这个概念很有意思吗?
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大多游戏中,玩家们都可以随时随地存档来改变时间线,相当于每个玩家都拥有了回溯时间,让一切都重来的能力。
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这种能力下,玩家们一定是会去尝试其他的选择会发生什么的,比如说……杀光所有npc。
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毕竟对于玩家来说,杀了他们,只要读档就行了,他们会立刻回来,不过是一堆数据罢了。
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但这个行为如果有代价呢?”
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“……”
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魏池和司金亮闻言,都有些懵逼,然后低头看了看手中的企划书,又看了看唐瑶。
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两人都没见过如此大胆的设计,这已经超出了传统游戏的奖惩机制范畴了。
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但不得不说。
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这个设计瞬间就让这款看起来充满灵性的治愈游戏变得不一样了。
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“如果存档被污染了,玩家再去打和平结局会怎么样?”
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“会达成伪善结局,我后面有写。”
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“这……大多玩家应该一开始不会多想,直到审判到来,玩家回过神来,估计就会尝试去达成和平结局,然后……可能也会去尝试极端的屠杀结局。”
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“应该都会这样吧,卧槽,这想法……牛逼。”
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