则主打“剧情”,“打击感”或“沉浸式体验”。
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很多上了年纪的业余峡谷钢琴家,往往都会钻进这类游戏里面开始养老。
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而且说实在的,吕尧也认为这种无脑暴力爽的小游戏,跟像素这类风格也是十分搭的,光是看鹅厂放出来的各种预告,吕尧甚至能感受到他们游戏内传达出来的乐趣。
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“还真特么让鹅厂给折腾出来了啊。”
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以吕尧透视未来的视角来看,加上吕尧多年游戏的经验,以及多年搞营销的经验来看,这个游戏已经具备了所有爆款的特质。
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只要好好运营,这款游戏确实能在2015年的市场里大杀四方。
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为了应对鹅厂的这波冲击,吕尧还特地组织了一次项目组的会议,这次会议不仅有《射了个射》项目组,自走棋项目组和moba项目组的高管也被吕尧拉了过来。
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moba手游项目组的高管自然是冯暨和杨琦,以及其他几位负责不同方面的高管。
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自走棋项目组的负责人则是一位名叫“杨宇宙”的游戏制作人,这位原先是学医的,但对美术和动漫非常感兴趣,后来兜兜转转就成了一位游戏制作人。
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吕尧把大伙儿召到一起,开始针对鹅厂的这个游戏讨论起来。
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冯暨有话直说道:“虽然我很不喜欢鹅厂的管理方式,但不得不说他们这次推出的这款《勇者传说》的游戏是了心思的。”
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做出来的东西没心思,有没有诚意,用户是能用心感受到的。
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这个是行业内大家都认可的一条定理。
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就像后来很多春节档上的电影,尤其是2025年春节档电影,同样是前作大爆,但续作风评和表现却天差地别的两部电影,
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