其次便是游戏的本地化问题,他认为有些物品的描述没有翻译成英文是“不可理喻”的,并且就算是翻译的内容,没有读过山海经的玩家也根本无法理解。晦涩的文化内容,他认为只有同制作者同样文化的华夏人能够感受到乐趣。
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但编辑西格蒙德·米勒,同样表扬了游戏的美术,认为游戏的美术是他见过最惊艳的之一,只是他玩久了之后对暗黑风格有点视觉疲劳。
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这之后他又批评了游戏许多细节上的设计,认为这些设计不符合现代游戏的规范。
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最终他总结道:
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“《幽冥山海》是一部矛盾之作,绝美的艺术设计被糟糕的游戏设计拖累,折磨玩家的设计理念让普通玩家难以接受。”
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“它注定会掀起一定的市场的波澜,但终究会被玩家们认定为一款设计失败的游戏。当游戏结尾的制作人列表出现在屏幕上时,我想要亲吻它。不是为了感谢开发者,而是解脱——游戏终于结束了。”
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黑猫看完后不知作何感想,毕竟他只看过游戏的宣传片,而没有实际上手玩过游戏。
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难道真的像这个ign的编辑说的一样,《幽冥山海》的游戏难度过高、剧情充满文化隔阂、战斗体验垃圾等等?
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也不是没有可能,毕竟对方同样提到了美术方面。
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这方面对方就没有批评,几乎都是夸奖,所以对方的评测也不是一味的批评。
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这可能是他为什么通篇几乎都是批评,但是最终却给出了六分的原因。
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黑猫仍然半信半疑,他本能地相信自己的判断,这是一款好游戏。
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于是他又找了几篇低分的外国游戏媒体的评测,结果发现他们的说法基本上差不多。
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