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他不相信任何人的判断,因为这世界上就没有人能够说自己是百分之百的客观。
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毕竟是人就一定会存在偏见,哪怕你觉得自己没有偏见,但是在和你观点不同的其他人看来,你同样存在偏见。
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因此,既然都是主观,那他黑猫就希望能用自己的主观意识看待世界上的一切事物,而不是反刍其他人的观点。
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终于,他点开了ign的文章链接,选用了页面翻译功能,直接将一整页的英文评测翻译成了中文,阅读起来。
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……
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“《幽冥山海》评测:被黑暗吞噬的野心,一场失焦的山海苦旅”
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由ign编辑,西格蒙德·米勒,为您呈现。
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6/10——“尚可”。
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旷世游戏的《幽冥山海》试图将动作角色扮演游戏和中国古代神话《山海经》融合,但是过高的难度设计、漏洞百出的本地化以及怪异的战斗设计,最终让这场文化冒险沦为彻头彻尾的自我折磨。
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ign的编辑首先批评了游戏的战斗机制,认为战斗节奏过于缓慢,比起战斗更像是对资源的消耗战,一旦资源用尽,游戏就无法继续。
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然后他又批评了游戏过高的难度曲线,并且认为没有难度选项是一个“绝对错误的决定”。
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就算是没有难度选项,也应该将难度控制在普通玩家可以忍受的区间。
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但是他认为游戏提供了远远高于普通玩家可以接受的难度的游戏体验。
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这让他自己,光是在第一个boss面前就死了不知道多少次。
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