攻击、闪避、攻击、闪避。
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马途看着屏幕,内心突然有一种奇妙的感觉,周旷不是在和boss实时地进行对战,反而像是两位武林大侠你一招我一式地见招拆招。
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而现在屏幕中,周旷显然是那个实力更高的大侠,能够看穿对手般躲避着攻击,然后狠狠地反击到敌人身上。
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此时游戏仿佛成为了回合制一般,对手的每一个动作都在周旷的预料之中,闪避和攻击都变得顺畅无比。
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终于,随着旋龟的一声惨叫,周旷正式打败了boss。
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而这个游戏切片也戛然而止,预告片中根本不会出现打败boss后的内容。闭上眼睛,周旷开始回忆刚才游戏中的内容。
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首先他注意到的问题,就是攻击判定不明确。
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旋龟的一些攻击,看起来不会打到他,但是却出人意料地攻击到了。
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许多看起来会碰到的,却又像穿模一般穿了过去。
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如果玩家的视觉和脑内的判断无法达成一致,那么就无法沉浸在游戏世界中,也就是俗称的“出戏”。
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而其他类似于连招不流畅、手感不合理等等的问题,这些在穿越前的2024年,许多类魂游戏还是会出现同样的问题。
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这些统统可以归于游戏完成度不高导致的,解决的最好办法就是投入更多的时间打磨。
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因此周旷内心十分满意。
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他站起身却发现身后的三人脸上有些忐忑。
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“怎么了?”
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周旷有些奇怪,开发到这个阶段,如此进度难道几人还不满意?
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