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而且,游戏制作人是否可耻,与游戏是不是一款好游戏无关。
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有些游戏制作精良,剧情有趣,却偏偏是款氪金游戏,让人们心生遗憾。
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如果这些游戏一开始就是买断制的单机游戏,想必还能够提升不少的游戏性。
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这也是他热爱单机游戏的原因。
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当玩家们通过自己的努力突破难关、打败boss,之前所有的负反馈就会成为正反馈,成倍地返还给辛苦奋战的玩家们。
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就像现在的周旷一样。
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他很快就又死了一次,甚至造成的伤害比上次还要少,不过他心中又解锁了敌人的一个攻击招式,绝对不是白死。
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接下来他操控的角色不停地倒在地上,他对敌人的招式也越来越熟悉,攻略进度在不断地提升。
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不过身后几人显然不是这么想,他们只看到周旷一次次失败,做着无用功。
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马途快忍不住了,看着周旷操作着主角一遍遍死亡,心中有些羞愧,自己做了这么久,调整了数十次,结果第一个boss就把周旷拦住了。
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虽然是对方不断要求的高难度,但他当时应该继续据理力争的。
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刚想开口说话,却看见周旷又开始了一次挑战。
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这次他打的十分顺利,轻轻松松就度过了第一阶段。
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他连续十几次躲掉了旋龟的攻击,每次躲避后他都会操纵角色反击,根据敌人的招式,或两刀或三刀地砍击在敌人身上。
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看着周旷充满节奏的操作,他又憋回了自己想说的话。
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