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他觉得进度已经相当之快了呀?
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难道几人觉得demo的质量应该更好?
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周旷瞬间心中对几人的印象又拔高了几分。
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假如员工都像他们几人似的,那么何愁游戏做不好呢。
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马途先开口了:“旷哥,你觉得难度曲线怎么样?”
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“很好啊!”
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周旷毫不掩饰地回答道。
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听到如此回答,马途反倒呆住了。
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可是他刚刚不是死了快二十次吗?怎么还说难度曲线好呢?
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难道是因为老板在之前的制作阶段,非要拒绝自己的建议做高难度,所以现在下不来台了?
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马途脑子一转,决定赶紧当个聪明人,把锅揽到自己身上,给周旷一个台阶下。
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他一脸正色,然后检讨道:“旷哥,这次demo的难度把控出现问题,是策划组对于难度曲线平衡的考虑不周全,是我个人的策划和领导失误。我回去会进一步分析玩家的需求,提升游戏的体验。”
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一旁的杨纪听到马途此话,心中暗暗赞叹。
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那天对方的确没说谎,现在为了做好项目,连老板的锅都主动接过来,真是条汉子!
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只不过周旷傻了,自己刚才嘴里吐出的评价是“很好”吧?
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那怎么马途无缘无故开始反思起来了?
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他赶紧摆手,说道:“不是,真的没问题啊,这个难度就很好!”
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