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cg动画的现状与未来
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为纪念荒牧伸志执导的日本版《苹果核战记a》将于1月17日隆重上映,日本媒体邀请了荒牧伸志以及水岛精二两位知名动画导演齐聚一堂,围绕“cg动画的现状与未来”展开了一次对谈。<a》的荒牧伸志导演的最新作品——日本版《苹果核战记a》将于1月17日正式上映,本作讲述两位故事主人公抵达理想都市奥林匹斯前的故事,因作品采用了写实的全cg制作手法而受到世界瞩目。
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擅长制作机械人动画的知名动画人水岛精二导演于去年十一月上映了最新剧场版作品《乐园追放》,本作除了有严谨的科幻故事保驾护航以外,还因其采用了手绘模拟类的3dcg制作手法而引起了动画界的热议。写实类全cg手法对碰手绘模拟类3dcg手法,一场平行线上的对话,两位看似水火不容的名导与您一起探讨cg动画的现状与未来!
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一、什么是《苹果核战记a》的写实类全cg制作手法?
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——当前cg动画正受到人们的注目,其中日本版《苹果核战记》以及《乐园追放》可以说是代表当今cg动画界的两种极端表现的作品。我本人也认为这两部作品代表着cg动画当前的最高水平,所以特意邀请了两位进行采访。首先,请容许我对水岛导演发问。您对《苹果核战记a》有什么看法呢?
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水岛精二:在日本制作这部作品,意义是极大的。因为能把写实手法发挥得如此极致就只有这部《苹果核战记a》。通过采用“动作捕捉”技术,捕捉演员的细微动作,再反映到作品当中。这种cg流畅度,可以说是十分逼近真人拍摄的电影,这部作品确确实实地朝着3d的更高层次进发着。同时,由于制作预算是有限的,不可能全都尽善尽美,因此需要制作者苦思如何去平衡这对矛盾。我自己在《乐园追放》也亲身体验过这种痛苦了,相信比我更早接触cg制作的荒牧导演一定比我更加劳心劳力。
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——《苹果核战记a》的制作企划是怎样发起的?
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