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荒牧伸志:自从2012年和索尼合作拍过《星舰战将:侵略者》之后,制片人就和我说:“下一部拍《苹果核战记》怎么样呢?”由于那是soladigitalarts刚设立不久后的事情,所以我就打算在这家新设的工作室开始制作了。为了能在《苹果核战记》的世界里更好地活用cg技术,所以我决定把焦点放在两名故事主人公身上。这一次没有庞大的城市,因此能有效地节省预算,故事也显得紧凑很多。总的来说,这部作品的舞台,就是为了表现“最初的故事”而存在的。
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水岛精二:理想都市奥林匹斯连外观也没有登场,所以我看了之后就感受到画面制作的确是有的放矢的。该说您干脆好呢,还是该说您有男子气概好呢,因为我自己也是努力把资源集中投放在世界观上,所以我很明白您的想法。至于说到电影画面,总体有种灰尘滚滚的感觉,画面质量真的十分高!而且这是一部接近于真人电影的作品,正因为所表现的都是大家日常生活中见惯的东西,所以制作难度绝对是最高的!您勇于挑战这样的难题,我真的十分佩服呢。因为我在《乐园追放》中也有刻意去靠近“手绘动画”,所以我很明白您的厉害之处。
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荒牧伸志:您的工作也不轻松呢,毕竟也有“手绘动画”这个人们见惯的世界。
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水岛精二:是的是的,所以我觉得我们都在挑战不同的难题。
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荒牧伸志:《乐园追放》描写城市,而且城市里还有很多人。我在制作《苹果核战记a》时,中途也有想过不如也描写一下城市,但后来还是放弃了。
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水岛精二:毕竟制作预算是个大问题呢。《苹果核战记a》连背景也是3d制作,所以成本一定了不少。我们的《乐园追放》,背景基本是手绘,所以成本也还好。但写实类全cg的话,这就比我们的难度要高不少了。
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——《苹果核战记a》在画面上与前面提过的《星舰战将:侵略者》很相似,反而与前作《苹果核战记a》很不一样。请问荒牧导演是怎样看待这个问题的呢?
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