C死后爆率,包括天赋、天命、血脉、装备、技能、血药等。
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简单说明:NPC在生前重点使用过哪些物品,借助过哪些力量,死后有更大概率爆落。凭天赋猖狂的,死后爆落天赋,下一世,不能再借助这个天赋;凭装备猖狂的,死后大概率爆落装备,除非有额外条件,能将装备带入轮回。
完美符合公平公正原则,优化说是NPC,实则也指以后的玩家,因现在删号已经加入轮回规则,死卖的生命体,一样是重新投入使用,显然规则一致。
四、优化好友和组队功能,1至100个好友位,免费;101至1000个,每个需消耗1000经验值开通;1001至2000个,每个需消耗2000经验值开通。
以此累推,不再设上限,有能耐,可劲造。
组队功能优化,没有更改成员离开同一地区后,由系统智能判定,脱离队伍的设定。很麻烦,但为保护个人安全和隐私,符合平均真神公平公正原则。
此次优化,主要应用于公会,可以设置结盟,无数量上限。结盟后,可查看盟友公开区的成员信息,由各自公会设定分类,由分类成员设定隐私相关。
公会一般分为:团、组、队,共三种免费组队模式,想开通容纳更多成员的队伍,需要消耗经验值,也是按人数分档次。
具体的,处于测试期,标准为100个团,所有成员组成一个团队,但实在没有必要,测试目的,是看玩家能集中多少人。
几个月前的第3次更新,已经优化过公会功能,消耗1千经验值,可创建1级公会,每消耗100经验,增加1个成员名额,上限1千人;再额外消耗2千经验值,升到2级公会,每消耗200经验值,增加1个成员名额,上限2千人。
以此累推,公会成员数量不设上限,分为各小队和各小组,都能加入到同一个大团队里,技能施放等等,会受到限制,但都算作同伴,也更容易调动。
在NPC家族,公会等同族谱,此次测试玩家,也为看看,能加入多少NPC成员,就是伴侣、子嗣、随从、同伴、宠物等。
虽然玩家不能与NPC生孩子,但不限制,现实夫妻的孩子,一同进入游戏后,将亲情延续,并在虚拟演化中,继续发展,并扩展族谱规模,经营家族。
且,也没说,玩家不能认干亲,NPC生活很苦,认些干亲,很正常,多娶些伴侣,更正常,都是交
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