巧巧气丧躺倒,嘟囔:“我还没突破呢,遇到这烂事!等姐姐回来,我还想让她帮我挑选天赋,现在倒好,7天后再更新,可能我们NPC也得加入新的天赋规则,我就算现在突破,也来不及,达不成常驻地条件!真是恶心人!”
剩下的更新内容,巧巧没心思详细记录。
重复翻看两遍,先记着,等休息好再写。
具体内容稍乱,各种优化与测试,如下:
一、开通死卖与活卖后,1至100级的生命体删号,自动刷新在野外,变成尸怪。与NPC不同,在保护罩内部删号,玩家不保留尸体,按删号所在地区,消耗对应神脉能量与刷新名额,有概率变精英以上,天赋印记等,也会爆落。
预计7天后更新,加入101至1000级生命体删号测试,与此次同等规则。
玩家删号变成的尸怪,属智慧型,暂不具备思想记忆,按特殊交互规则,概率保留物品不爆落,被击杀后,有概率掉落,若未爆完,可再变尸怪刷新。
若变成领主以上,则按系统默认规则,发动攻村或特殊行为,甚至战争。
简单总结:玩家删号,加入轮回规则,若物品没有爆完,以前的自己会从数据库再次刷新。想避免,推荐死卖,若想爆出自身拥有的珍贵技能等,确实可以删号,尝试爆出来,但最好没有体验过特殊交互,否则,有概率爆不出。
二、大幅度提升契合度1至5的技能书爆率,小幅度提升契合度10至100的技能书爆率,根据原规则数据储备,开放并加入更多传统游戏技能模型,类型不限,允许并优化傻.瓜式的技能施放,在自由行动和传统模式间,找到平衡。
总结:平均真神曾经参考设定的技能,没有开放数据库,现在正式启动。
技能书、天赋、天命,等等方式,都能获得各种类型的技能,包括神技。
配合天赋测试与炼体术爆率规则,肯定有大堆技能产出,市场价或降低。
不过,在巧巧看来,数据储备早就实施于NPC,比如:武木剑,有6招技能,且都有施放条件,需要攻击姿势,与正常生命体行动一样,不能真傻.瓜。
此次提升爆率,是扩大数据投放规模,排除时间因素和NPC演化,不再每年设定投入多少本,而是根据玩家数量与玩法,增加获得概率,无上限狂刷。
这才符合暗黑游戏设定,也算圆了平均真神的理念,虽然,原意是和平。
三、优化NP
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