类似的游戏反而会更有代入感一些,《修仙模拟器》更是能戳中中国玩家,而且是独一份的。
国外的玩家们对修仙就很少有共鸣感,感触上就会减弱几分。
“好有意思的游戏啊,跟我的梦中情游一样。”一个米国玩家发出了感叹。
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“是啊,真的跟我的生活一样一样的,太有意思了,如果能够在游戏当中体验人的一生,交朋友结婚生子,跟朋友们进行聚会,布置新家什么的……
哇塞,相当于将现实当中无法实现的梦想搬进了游戏呢。”
“真棒啊,能够做出这样的游戏,不得不说EA真的是好样的,未来要是多一些类似的游戏就好了。”
“……”
看到《模拟人生》这个游戏,青智源都是恨得一拍大腿,整个人表现得特别懊悔。
卧槽,我怎么把这个游戏给漏掉了呢?
没能够抢在EA前面制作类似的模拟游戏,真的是太遗憾了。
模拟人生系列也算是世界上最知名的游戏IP了,而且超火的那种。
P社完全有能力复刻,只不过青智源之前都在忙其他的,模拟类游戏自从名门学院滑铁卢以后就没怎么上心,这才导致错失了一个很有意思的大IP。
悔恨啊悔恨。
不过呢,青智源也不见得没有重新超车的机会,毕竟P社现在手上的IP太多了,未来做模拟类型的游戏可以结合很多内容,说不定还能创造出前所未有的特别有趣的系列游戏呢。
……
EA的宣讲结束之后,现场的气氛再次被推到了顶点。
无数的玩家们对接下来出场的游戏公司是既期待又有些担心。
毕竟有那么多的珠玉在前,后面的压力一定会非常的大。
“原本以为索尼就是这一次游戏展的顶点了,PS2和GT赛车出来的效果真的是杠杠的,没想到原来只是一个开始而已。
索尼这样的巨头居然成为了这一次E3楼梯的最底下一块台阶。
接着出场的游戏是一个比一个厉害,而且质量也是一个比一个更好。
太刺激了,太有意思了,太令人期待了吧。”
“我真的怀疑是不是主办方故意这么做的,他们其实早就已经看过了各家游戏内容了对不对,所以按照游戏内容和质量从低到高的顺序给安排了这样的宣讲次序?”
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