不清虚幻和现实啊,感觉极品飞车玩多了以后很容易在现实当中控制不住车速,随时想要飞起来呢。”
“哈哈哈,而且EA的赛道还真的是采用的真实世界的地点和交通网来进行制作的,这就更让人分不清了。”
“不论如何,只能说明人家游戏做得厉害吧?”
久多良木健捂着自己的右脸,只觉得牙疼。
被打脸打得啪啪作响。
关键是EA真的一点儿面子也没给他们,直接来了个隔天打脸,这打脸的速度也太快了。
台下不由得传来玩家们的哄笑声。
“也太好笑了吧,昨天索尼还在台上发表GT2001,今天EA就用极品飞车5来进行回击,没有对比就没有伤害啊。
这一对比GT2001立刻就被比下去了。”
“是啊。我昨天还觉得索尼的PS2特别牛叉来着,能把赛车的材质和背景都做得那么好,今天跟极品飞车一对比,我才发现,还是我见识太少了。
这才叫赛车游戏好吧?”
……
更牙疼的是——
EA用的依然是POKENI的游戏引擎。
特么的还是pokeni!
怎么总是你?!
……
在展现完极品飞车5之后,EA带来的另外一款游戏就有一点灵性了。
这款游戏的名字叫做《模拟人生》
模拟人生的游戏架构在2000年绝对是独一档的存在,在游戏里完整地度过一生,穿什么样的衣服,做什么样的工作,结婚生子,培养自己的特长,做饭好吃,还是会弹钢琴,甚至去当个明星,所有的一切都由玩家自己掌控,因为这就是属于玩家的第二人生。
EA的《模拟人生》一出来,下面玩家们两眼发光,每个人都被这个游戏的新颖模式和玩法给深深地吸引住了。
尤其是这里是洛城,模拟人生讲述的故事背景和人物设定其实都是更加贴近于西方的,准确来说就是表现米国人的生活方式,可能很多东方尤其是霓虹和中国的玩家会缺乏代入感,可现场的大多数都是米国玩家和记者,他们对这个游戏的感知会特别深刻。
看到游戏当中很多跟自己相似而略显浮夸的游戏场景,生活内容,人物,以及各种道具,他们都会发出会心一笑。
非常有代入感和认同感。
换做中国玩家的话,像《中国式家长》和《高考恋爱100天》这种
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