行业老鸟,对全球的各种电子展会耳熟能详,当陈兵提出要在灯塔国的电子展会上进行产品发布时,赵平马上就想到了每年一月份的洛杉矶消费电子展。
随着消费电子市场的快速扩张,这个电子展的影响力正在快速的扩大,已经成为了消费电子产业的风向标。三天的展期,几乎所有的知名消费电子公司都会参展,而稍微大些的全球经销商,也都会前来观展。
陈兵对自己的游戏和掌机都非常有信心,相信在展会上一定能一炮而红,产生轰动的效应,因此极力要求在这次展会上发表产品,即使因此错过一个圣诞节旺季,也是值得的。
赵平虽然对错过圣诞季的销售高峰有些遗憾,但也被陈兵说服了,对于一家技术型的小公司而言,在全球展会上,发布产品、树立形象确实是极好的策略。
当年的苹果公司的个人电脑Apple II,采用的就是这种销售策略。Apple II是1977年于西岸计算机展(West Coast Computer Faire)首次发表,在此之前,Apple II一直在被严格保密。
而正是通过这次展会,苹果公司获得了巨大的成功,得以在接下来的几年内快速成长起来。
相对于苹果公司推出的个人电脑,其实他们英豪公司的产品更容易在展会上取得成功。当年的Apple II还是完全创新的产品,市场能否真正接受,其实还是有风险的。
但掌上游戏机市场已经是被证明了的市场,过去半年年任天堂公司大卖特卖,赚的盆满钵满,早就引得无数人眼红。
估计这次洛杉矶电子展,会有很多款仿照任天堂的掌机产品参展,但只要他们的游戏产品吸引力足够,却绝对能从众多竞品中脱颖而出。
灯塔国的电子游戏市场已经发展了近十年,从这十年的市场反聩来看,电子游戏行业的马太效应是非常突出的。少数几款成功的电子游戏,往往会获取大部分的行业利润。
最典型的例子就是两款现象级的游戏,《太空侵略者》和《吃豆人》。
《太空侵略者》是霓虹太东公司1978年发行的一款街机游戏,这是电子游戏史第一款现象级的游戏,一经推出就迅速风靡市场,坐上了电子游戏产业的王座。
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仅仅三年时间,这款游戏的全球总销量就达到了36万台,销售额达到了十亿美元,彻底占领了灯塔国的街机市场。
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