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说起来《部落冲突》的运营策略与林枫之前的项目完全不同。
林枫之前搬运的游戏,比如《2048》、《Flappy
Bird》和《纪念碑谷》,都属于买断制。
玩家花费一次性费用下载游戏即可拥有完整体验。
这些游戏没有额外的内购或者长期运营的概念。
这样的买断制游戏的优势在于开发周期短、回流资金迅速。
当然这些游戏的局限性也显而易见。
首先盈利有限。
一旦热度过去,收入曲线便急速下滑。
另外无法长线运营。
一款游戏只能卖给同一个玩家一次,缺乏持续增长的营收来源。
相比之下,《部落冲突》则是一款长线营收的产品。
从前世这款游戏的成绩来看,该游戏甚至能达到稳定月入1亿美元的成绩。
这样的成绩无疑是很有吸引力的。
这样的营收成绩几乎相当于每月搞出了一个《纪念碑谷》这样的爆款。
能有如此强大的吸金能力。
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