不朽从二零一四开始
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第225章 游戏制作

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要完成这样一款较复杂游戏的开发,没头没脑直接莽肯定不行。

林枫选择了从整体架构到细节功能逐步实现的方式。

2014年,移动游戏正值发展高峰,林枫决定基于现在较为成熟的跨平台引擎unity开发。

unity是一个大部分独立开发者青睐的工具,支持iOS和Android双平台,同时对于3D图形渲染和资源优化都有很好的兼容性。

为了确保游戏能在主流设备上的流畅运行,林枫预先为整个项目设定了“轻量化模型、高效率运算”的技术标准。

此外,林枫选用了C作为开发语言,方便在Unity环境中快速编写游戏逻辑,同时规划了Node.js作为后端服务框架,支持实时数据交互与玩家间的对战数据同步。

林枫将COC的核心划分为核心资源管理模块、建筑升级系统、战斗模拟系统、社交部落系统这四个模块。

核心资源管理系统这一系统负责管理游戏中的金币、圣水、黑暗重油等资源的生成和消耗。

林枫首先定义了资源的生成速率,随后引入了一个“动态平衡”机制。

玩家升级村庄时,资源生产速率会略微提升;

当玩家长时间未登录游戏时,资源储量会自动累积至一定上限,确保“回坑”玩家的体验不会被抛弃太远.

这套机制不仅对初期玩家友好,还能刺激中后期的日

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