nbsp;负面情绪不仅仅包括痛觉,也包括超梦给玩家带来的挫败感。
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负面情绪调的越高,玩家当然越容易被劝退,这是显而易见的事情。
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陈涉之所以把负面情绪设定得这么高,一方面是为了劝退玩家,另一方面也是为了让实体版超梦可以消耗更多的时空粒子,提升实体超梦的制作成本。
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双重保险之下,就更不容易赚钱了。
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陈涉并没有解释太多,只是微微一笑:“我们的超梦想要在众多超梦中脱颖而出,当然要做出一些惊人之举。”
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林鹿溪带着些疑惑,点了点头:“喔。”
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陈涉很高兴,果然是个听话的好姑娘。
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有了这样趁手的工具人,自己在超梦这块的安排,应该能够顺利的推行下去。
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把自己的设计方案讲述了一遍之后,陈涉问道:“差不多就是这样,你还有什么其他的建议吗?”
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林鹿溪想了想说道:“陈总,咱们公司也是有超梦录制设备的,要不要在原本的设计方案上,再增加一点体验类超梦的内容?”
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陈涉想了想,觉得林鹿溪说的很有道理!
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是可以加一点。
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穿越类超梦和体验类超梦其实是完全兼容的,可以混在一起。
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比如,可以把体验类超梦放在开头作为一个引子,就像是很多游戏的开场cg一样。
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当然,一些更加高超的制作人会有更哨的玩法,比如穿越类超梦和体验类超梦穿插进行,能够起到更好的效果。
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但陈涉目前不需要玩那么哨的东西,他要在《余
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