构虚拟世界所需要的各种资源也是需要制作的,不是毫无成本。
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但由于技术的进步,很多资源可以去买现成的,或者进行简单修改就能用,所以超梦的制作时间相比于传统游戏的制作时间大大缩短。
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……
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听完了林鹿溪的讲述,陈涉稍微放下心来。
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除了时空粒子和超梦传输限制等情况让他有些意外,其他方面的内容都和他的推断大差不差。
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《余烬将熄》的设计方案不需要做出太大的改动。
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想到这里,陈涉开始给林鹿溪讲解整个游戏的设计细节,包括整体的故事背景、大地图设置、玩家进入之后可以获得的各种道具装备等等。
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林鹿溪认真地听着,大眼睛一眨一眨,像一个认真听课的小学生。
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陈涉对她的态度非常满意,就喜欢这种没什么思想的工具人,比较好控制。
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对于陈涉说的绝大多数内容,林鹿溪都没有提出疑问,直到陈涉讲到这款超梦的负面情绪设置。
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“将这个超梦带给人的负面情绪尽可能调高,我是一个仁慈的人,就先调到25%吧!”
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陈涉一副悲天悯人的表情。
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这个数值当然是指实体版超梦的数值,因为网络版最高也只有10%。
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林鹿溪愣了一下,有些惊讶地说道:“陈总,25%实在太高了,法律允许的最高值也才30%啊!”
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“现在大部分的超梦,都有一个约定俗成的规定,就是负面情绪最好不要超过5%,否则这种负面情绪很容易对玩家的游玩体验造成干扰。”
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