关的从业人员也比较少。
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这一点,其实看看国内的古风网游手游的人物建模就明白了。几乎所有古风网游手游的角色建模,长相都差不多,游戏内的建筑模型与各种树木草的模型,也差不多,比起十几年前的古风网游手游,最大的变化就是分辨率和抗锯齿这些玩意儿。而这也给冬川澈带去了一个大麻烦——手上没相关人才。
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总不能指望那些专攻欧美或者日本的美术风格的设计师们,突然去钻研几个月华夏的美术,然后就成才吧?
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专业性强的行业,除非是那种万里挑一的天纵之才,否则绝大多数人都需要长时间在这个领域钻研,才能取得成就。而现在公司内部的人员很难转型,另一边华夏那边也没有足够多的优秀人才供他招揽。不过.
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各种华夏风格的建模,倒也不是必须要让程序员和设计师去手动设计,他完全可以学习《黑神话·悟空》,直接去实地扫描。
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但是这玩意儿,他作为一个外国人不好直接介入,现在社会上的戾气很大,有些事情容易被网民上纲上线,而这也是他决定支持山河集团的第二个原因。或者说,这是最关键的原因——他要与山河集团做素材模型的交换。
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到那时,他会用类似弱化版《黑猴》的素材模型,去制作《魔兽世界》的潘达利亚地图,同时.等日本与韩国这边的素材模型更丰富之后,他也是要做一款【强化版·亚洲版·侠盗猎车5】!
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而且不仅仅是美术画质!
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他冬川澈脑袋里不仅只有游戏,还有电影、小说这些东西!
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到时候他会利用最先进最夸张的美术画面,然后融合脑袋里的大量故事情节,做出一个自由度比肩甚至是超过【侠盗猎车5】,同时!在剧情方面,他还会将各种爆火华夏的都市类网文、日本的都市类轻小说全部融入进去!
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在他的初步构思里,玩家进入这款游戏之后,将会直接从学生
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