时代开始成长,然后根据玩家在游戏里的进程,以及与不同男配角女主角的情感度,整个故事线也会不断跳动!
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比如玩家如果开局选择跑去赌石,并且触发一些相关的重要npc剧情,那么玩家就会切入到《黄金瞳》这部小说的部分剧情之中,结识到剧情里的各种角色;
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比如玩家如果开局选择【韩国财阀之子】的身份开局,那么根据玩家在游戏进程里的选择,也将会切入到类似《肆虐韩娱》《半岛检察官》这类的剧情之中;
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再比如玩家如果选择日本高中生,并且在某些游戏里的特殊时间段结识到一些特殊的角色,那么也会将剧情切入到《我的妹妹不可能这么可爱》《辉夜大小姐想让我告白》,甚至是因为游戏里会融入足球篮球等游戏,玩家还可能会触发《灌篮高手》《名侦探柯南》这类的剧情!
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总之,中日韩的一切没有异能的都市故事,都有可能被选入进这款游戏!而且这些故事线还不是固定,不是说选了其中一条故事线,就只能一条路走到黑,玩家可以在剧情进行的过程中不断进行新的选择,甚至是在多个故事线之间反复横跳,只不过
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这种设定,很容易导致人物与事件之间出现矛盾。因此,冬川澈目前的构思,也是会在游戏开局给到玩家两个选项,一个是彻头彻尾的【爽游】,这种模式下,逻辑会降低一些,能尽量让玩家体验到所有故事,不会有遗憾,也能猛开后宫。
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另一个就是比较现实的模式,在那个模式下,游戏中会出现时间的概念。在某些关键时间节点如果错过某个角色的关键剧情,那么这段剧情就会直接跳过。并且如果某些女主角之间的剧情有冲突,那么在这个阶段选择其中一个妹子,另一个就可能会在游戏里彻底成为路人女主。
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总而言之,冬川澈要做出一个画风超赞,玩法内容超多,剧情也是多到玩家根本玩不完的游戏!
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当然,这种游戏,想做出来的技术难度极高,工作量也是相当恐怖。不说多的,就那么多故事想尽量融到一起,就算冬川澈找一
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