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再往后是销量接近300万的《太吾绘卷》,销量同样在300万左右的《中国式家长》还有《戴森球计划》,以及《波西亚时光》.
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直白一点来说,黑猴出世之前,华夏国内就没出过一款销量过五百万的游戏。
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这种情况下,有几个游戏从业者会对黑猴的前景保持乐观?
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有几个游戏从业者会觉得华夏的单机市场潜力巨大?
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资本找市场,就和进入社会之后的女人找男人一样。
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不说绝对,但绝大多数进入了社会的女人,都不希望找一个没现在也没未来的男人;绝大多数资本也一样不希望进入一个没现在也没未来的市场,冬川澈也是如此。
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如果不是看到了黑猴取得的巨大成功,他不会跑去支持山河集团。不过,这只是一方面。另一方面的原因就是——游戏引擎。
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因为《艾尔登法环》《fgo》《魔兽世界》等作品,现在圣光社改名迭代后的【起源引擎】中不仅有大量欧美风格的各种建筑风景、人物装备等建模,同时因为《fgo》的偏《女神异闻录》风格的日本建筑模型,以及《魔兽世界》里加入的亚洲风格模型,如今的【起源引擎】也是非常强悍。不过.华夏元素的模型相对还是比较少。
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这一方面是《魔兽世界》现在还是第一个资料片,虽然他在游戏里加入了比原作多很多的华夏元素,但在这个版本的《魔兽世界》里,华夏元素只是配菜,公司的程序员还没进行大规模构建模型。
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另一方面就是
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目前的华夏,不仅是在文化的宣传方面偏弱,就连人才培养方面也是偏弱。
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比如美术风格这边,虽然那些大学府与一些书香世家里肯定是有一些隐藏大佬,但这种大佬最多来圣光社当个挂名的美术指导,不可能亲力亲为,而且相
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