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五分钟左右,代码生成完毕。
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丁逸为了以防万一,还跑了一遍‘代码逻辑自动完善’功能。
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于是代码又自动新增了一大片,一分钟后完成。
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搞定简单的指令开发后,丁逸直接打开了《灾变前夕》,戴上了vr头显,进游戏测试。
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随着快速的进入,他的心情也略显期待。
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一片空白的vr游戏市场,想在这里面发展,就看这一次的修改到底完不完美了。
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很快,菜单空间,游戏的选线列在眼前。
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丁逸一晃头,镜头视角也立刻跟随。
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过程,无比丝滑。
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“成功了!”
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“好家伙,把游戏vr化竟然比我想象中的还要简单。”
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丁逸忙选择角色,正式进入游戏,想看看具体效果啊。
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下一秒,早前被引擎优化升级过的真实画质映入眼帘。
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这里是一条巷道口。
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周遭是破损的房屋,龟裂的地面。
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头上是湛蓝的天空,明媚的阳光。
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眼前的场景,早在几个月前他就已经看过了。
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但现在,一切事物在vr视角的加持下,直接让丁逸犹如置身真实世界一般,临场感十足!
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而随着他的四处张望扭头测试,镜头视角也如之前一样,丝滑至极
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