除了攻击动作,让玩家自由挥动攻击。
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因此,只要你手速够快,那弓箭就是加特林,刀剑就是绞肉机。
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pc版打不过的敌人,vr版你双持两把武器,一个剁肉刀法下去,什么强盗法师灰熊,哪怕是一头龙,也得含恨而终。
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所以第一步,就是vr的操作性。
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此时,小学生引擎弹出了提示。
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【已连接第三方外部设备。】
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【vr905s 2.0头部显示器已适配。】
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【vr905s 2.0遥感手柄已适配。】
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“适配?”
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看到这里,丁逸扬了扬眉。
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连接键盘鼠标或者一些蓝牙设备时都没有弹出什么适配的提醒。
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包括连接游戏主机也是一样。
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但现在连接vr后立刻就弹出了适配提醒,那岂不是说,系统引擎识别到了vr,开发会更便利?
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想了想,丁逸打开了游戏文件,先输入了第一条指令。
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【玩家角色的视角与动作改为第一人称。】一按回车,顿时,一行行代码自动生成和修改,两分钟后便完成了。
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接着,丁逸再次输入指令。
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【玩家角色的镜头视角绑定vr头部显示器。】
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下一秒,代码生成。
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一行又一行,密集成片,倾洪而下。
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