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一点延迟的偏移现象都没有!
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真的就像是自己在扭头一样!
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vr设备极强的代入感让丁逸自己都觉得眼前的一切是一个真实世界!
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这种程度,哪怕放在前世地球上,都能引起业界轰动,更别说vr贫瘠的蓝星了。
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“降维打击.这无疑是降维打击啊。”
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“随便一台vr设备都能有这种体验感,那再做做一款vr游戏出来,这对目前的游戏行业来说简直就是降维打击!”
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说到这里,丁逸很是欣喜。
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他结束游戏,回到引擎,再次输入中文指令,把角色模型的手臂动作绑在了遥感上。
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随后继续进入游戏,测试双手挥动效果。
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同样的,毫无延迟,丝滑顺畅。
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无论自己挥手是快还是慢,游戏中的角色也一样同步率100%。
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这令丁逸再次欣喜。
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就这样,他一鼓作气,不断的测试开发。
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加强了物理碰撞,让自己可以拿起游戏中的物品反复观摩,甚至还能当做武器丢出去。
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加强了其他的物理效果,爆炸效果,重力效果。
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比如碰一下游戏的瓶子物品,它会倾倒,再咕噜咕噜滚落到地,摔成碎片。
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就如同现实逻辑一般合理!
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同时还有vr状态下的持枪射击和持刀攻击等
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