反,所以先公开第一页的前999个以及之前透露出来的平行大洞跟缇坦尼亚之牢。
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想到这,丁逸立刻登录了网站后台,将第二页之后的项目全部隐藏。
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随后,便吩咐财务这个网站可以结算了。
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“搞定,现在回去试一试vr的开发。”
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丁逸起身,收拾东西回家。
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因为要开发vr游戏,那总得有个vr设备进行测试吧?
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可惜公司没有,不过巧合的是,丁逸前身就买了一台vr设备,已经吃灰两三年了。
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他打算先用家里的吃灰vr试着开发一下。
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如果可行,就再找弹幕网的总裁要一台他们的vr产品。
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半个小时后,丁逸回到了家中,翻找出了那台吃灰的vr设备+手柄遥感。
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接上笔记本后,他坐到了椅子上,从电脑里翻出了《灾变前夕》的游戏文件,拖入小学生引擎里。
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说是试着开发,其实也就是测试几条指令的事。
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vr游戏的特点,除了代入感外,就是第一人称视角下的高灵活度和高操作性。
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就比如《上古卷轴5》的vr版,玩家进去后,自由的镜头视角,肢体的同步协调,物品的独立建模和物理碰撞等等,让体验过的玩家像是真的成为了龙裔一样,兴奋又好玩。
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尤其是操作上面,极大的丰富了游戏性。
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在pc版,玩家攻击敌人就是点击鼠标左键,触发预先设定好的攻击动作。
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但在vr版,删
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