;
这些小细节都是之前没有的,现在才算得上是一款能玩的游戏。
\n
并且体验上,就像在玩《全境封锁》一样。
\n
当然,除了这些外,其他的还是不变。
\n
枪械弹道依旧是枪斗术,系统不能判断这是不是bug,可能觉得这是个技能,所以得丁逸自己手动修改。
\n
不过目前来说,经过修改后的《灾变前夕》,已经和之前是两个游戏了。
\n
尤其现在连个bug都没有,体验可谓是极好。
\n
“基本盘已经搞定,就是玩法和内容太空洞了,也没有剧情。”
\n
“得写个剧情了,再给游戏填充新内容和玩法。”
\n
丁逸再次退出游戏,新建了一个文档,开始策划起了后续的修改工作。作为一款多人生存开放式游戏,那必不可少的就是社交功能了。
\n
等级系统、副本系统、建造系统、好友系统、组队系统等等都得提上日程。
\n
然后是战斗优化。
\n
现有的‘枪斗术’简直没法玩,先把射击手感和弹道在引擎里调整完成。
\n
否则一款第三人称生存类游戏要连基本的开枪都做不好,那就笑掉大牙了,即便画质再高,玩家也不会买账。
\n
毕竟都2024年了,玩家们的眼光和见识也高了。
\n
不会出现地球世界对《上古卷轴5》那稀烂打击感以及《辐射3》那稀烂射击感表示理解的情况了。
\n
在各种精品游戏的压力下,你基本盘都做不好,那就等着挨喷吧。
\n
&nb
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页 / 共5页