还时不时卡顿和崩溃。
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这被系统优化之后,连gt610都能跑120帧了,属实牛逼。
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“这古董卡玩穿越火线估计都得全低画质吧?”
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丁逸尝试着进游戏,果然,游戏流畅了许多,不再像之前那样,时不时卡一下了。
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进了安全区后,npc们也不会有各种啼笑皆非的奇怪bug。
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很好,游戏基本框架这一步算是完成了。
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“优化搞定,现在更新画质。”
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丁逸退出了游戏,点开了游戏引擎,选中了游戏文件包。
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再依次选择8k材质重绘、动作骨骼流畅、数值完美适配后,这一套操作下来,了足足一个多小时,到了晚上10点才完成。
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之后,他带着好奇和激动的心情再一次进了游戏。
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这下,他惊了。
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什么叫次时代啊?
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眼前的就是!
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《灾变前夕》完全焕然一新。
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树木,房屋,地面等材质精细无比,画面远超3a。
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这还是在1080p分辨率下的观感,要是用4k分辨率体验,怕不是真假不分,直接上天?
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丁逸又操作了下人物,在【动作骨骼流畅】的修改下,人物行为也不再僵硬,还带有一丝丝不影响体验的惯性幅度。
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比如突然停下后,人物会有个小小的前倾惯性,手臂也会摇摆一下。
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