手机游戏,归根结底现在也是个小生意。
赚钱不多,只是赚吆喝。
……
老的游戏开发者跟不上硬件更新的问题在日本其实相当普遍。
东海软件还能想办法安置这些游戏业老手,做到人尽其才。
日本不少中小型主机游戏公司处境就比较艰难了。
第六代主机的开发资质并不难取得。
可是为第六代主机开发游戏有门槛。
不光是3d游戏,其实第六代主机的2d美术也已经升级。
dreamcast和playstation2都支持480p的分辨率。发色数也接近真彩色。
在这种表现力之下,游戏的2d美术也从像素画逐渐向数位板手绘过渡。
那些从fc和sfc时代过来,只会像素画的厂商怎么办?
他们大多只能在开发成本已经被压低的playstation初代平台上制作一些不合时宜2d游戏。
而ps初代主机,因为廉价的光盘载体出现,现在这种小品级游戏的竞争也相当激烈。
某些公司推出了售价只有一千五百日元的便宜游戏。游戏素质虽然参差不齐,但是足够便宜。
而某些大厂商,也会把一两年之前发售的大型游戏出个廉价版。
打折到两三千日元。
等等党是赢了,可是小厂商的的生存空间就被进一步压缩。
于是二零零零年之后,gamebrick平台的游戏数量增加了。
这个掌机平台成了这些公司的避风港。
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