东京1991游戏制作新时代
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第357章 新掌机和新主机

其实,游戏企业这些擅长像素美术的员工,再过十来年就会成为一笔游戏行业的财富。

那时候有两次机遇摆在他们面前。

首先,对于新一代玩家来说,像素画不再是落后技术的象征。

而是一种自己不熟悉的怀旧元素。

其次,这一代玩家是随着网络数字版游戏下载平台和智能手机一起成长起来的。

这两个平台,都是独立游戏活跃的舞台。

像素游戏与独立游戏,可谓是天作之合。

正因为如此,齐东海才维持着公司内部这些像素美术好手。

比起东海软件。

日本的其他小型主机游戏厂商生存压力可就大多了。

除了gamebrick这个救命稻草。

这些公司也在积极的进军手机游戏行业。

甚至连哈德森这种昔日大厂。现在因为面临营收下降的问题。本着蚂蚱虽小也是肉的原则。

不但为doo制作手机游戏。也积极参与日本其他两大移动运营商即将推出的java应用计划当中。

而所有的这些游戏开发商。

现在都在观望一件事。

今年三月,任天堂的gameboy advance的推出。

任天堂自家的第一方游戏当然是首发主力。

光一个《马里奥advance》就足以吸引任天堂死忠购买这款掌机。

这一次,最积极参与其中的开发商是科纳米。

Gba已经公开的首发游戏阵容超过二十款。

其中科纳米就占据了九款之多。

可以说是有史以来护航游戏最多的新游戏硬件。

这里面包括了像是《恶魔城》这样的经典ip。《实况棒球君3》这样的gameboy游戏续作。

还有《游戏王》这种科纳米自家真正的摇钱树系列作品。

甚至还有《寂静岭》这种把3d动作冒险游戏愣是做成2d视觉小说的玩意。

能够一次推出这样大量的游戏说明一个问题。

制作一款gba平台的游戏,并不需要太多人力物力。

科纳米做了,其他厂商也能做到。

比如说……哈德森。

哈德森现在真的是病急乱投医。

什么短平快的项目都要去试试。

哈德森的做法倒是简单,他们早就加入了gameb

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