片仅仅使用不到十六种颜色绘制。
由于游戏画面只有一百二十像素见方。反正也看不清细节。十六种颜色这个限制难不倒东海软件的自身2d美术设计师。
大家都是从dosv和pce这个时候过来的。个别从哈德森“转职”来的员工,甚至是从fc时代就解除了像素美术的工作。因此这方面的技术早就炉火纯青。
甚至十六种颜色,对这些资深的像素设计师来说用都用不完。
背景毕竟是背景。
整体上要做到暗淡不抢眼。
因为在游戏中,玩家所购买的各种家具、电器之类的东西。
会在这区区一百二十像素见方的正方形当中,以图标的形式叠在背景之上。
玩家买了电视,住宅里就会多一个电视图标。
买了洗衣机,就会有个洗衣机图标。
这些图标因为尺寸限制,制作的比较抽象。
想让玩家容易的辨认出来,就要用到更醒目的颜色。
这自然也难不倒东海软件那些资深美术员工们。
进入第六代主机时代,这些老员工因为学不会3d这种“新把戏”。难以融入3a级别游戏的团队。
只能被安置在负责掌机和手机游戏开发的第二研发中心。
在这里,他们可谓是如鱼得水。找到了自己的第二春。
《人生直播》这款游戏。靠着这种简单的美术表现手法,结合文字描述。
让玩家在生活的间隙体会游戏中的生活。
人类最容易脑补的内容是自己熟悉的事物。
上班族白天上班,回家的电车上操纵自己的角色继续上班。
倒不是因为他们喜欢上班。
而是因为很多人会觉得,“如果给我再来一次的机会,我肯定能干的更好。”
在日本,有一款叫做“人生游戏”桌游相当流行。
游戏的规则很简单,玩家通过答题在棋盘上前进。
根据答题的正确率,可以进入不同的小学、中学、大学。进而进入不同的公司,得到升职机会等等。
《人生直播》的java版去掉了答题的部分。把这部分内容用随机性和玩家的操作来取代。
再加上游戏节奏快,一辈子一眨眼就过去了。
玩家很容易体会到“重开”的爽快感。
这款游戏一经推出,下载率颇高。
当然,为doo制作
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共3页