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初步测试存在问题,纪修完全可以理解,但测试发现的这个问题让他意识到一个更严重的潜在问题。
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玩家的脑洞!
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穿越前的世界,玩家在游戏里的脑洞堪称逆天,各种骚操作层出不穷。
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创作团队和测试组才多少人,远无法和庞大的玩家群体相比。
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游戏团队找不到的问题,玩家群体通过数量优势轻易的发现,在bug修复前玩出花来。
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这次他发现可以走下水道离开,以玩家的脑洞说不定还能够找到各种意想不到的通关路线,这就会让游戏失去原本的意义。
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这次测试结束,纪修以管理的名义召开了一次全体会议。
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按照惯例,他先是夸赞了团队的努力,以及在测试过程中发现的惊喜。
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但在夸赞结束后,他开始讲述这次测试遇到的问题,着重提到下水道里的安全撤离环境。
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提到下水道,他不是为了让团队去修复下水道撤离路线问题。
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他要的是一个堵住玩家作弊逃出第一幕场景的解决办法,治标又治本的办法。
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面对他提出的问题,团队没有人给出回答。
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就在纪修等待他们能够想出一个合理的解决办法时,策划组的一名成员举起手,看到纪修点头他站起身,弱弱提议道:
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“我们是不是可以设定在玩家身边定时刷新异变体,或是让异变体察觉到玩家脱离既定路线场景后,主动朝玩家位置发起追踪,进行追猎。”
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“好,你有当一个合格狗策划的初步经验了。”
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