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第75章 未来规划与恐怖设定

分泌恐惧之力。

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2、深入人心的剧情:

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仅是惊吓没法让玩家拥有充足的代入感,所以恐怖游戏需要有完善的世界观架构与剧情,以此加深玩家的体验沉浸感。

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3、多样化的玩法设定:

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恐怖游戏只是惊吓会让玩家在游玩过程中逐渐乏味,多样化的游戏玩法既然可以增加乐趣,也可以让恐怖游戏的惊吓方式多种角度展现,例如解谜、逃脱、生存等多种模式的玩法设定,这些玩法不仅考验玩家的反应能力,也能增强游戏的挑战性,增强玩家的紧迫感与压力,从而诞生恐惧慌乱情绪。

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4、高拟真的游戏建模和音效:

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高拟真的环境是玩家在游玩体验中增强代入感的第一核心要素,而环境音乐配合高拟真的环境建模能够营造出更为逼真的恐怖氛围,给玩家带去视觉、触觉、听觉,三个方向的强化体验。

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5、心理上的挑战:

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恐怖游戏如果只是通过感官刺激,仅能够做到表层的恐惧,且恐惧的时间短暂,所以心理上的恐惧也是重要一环,通过剧情设定让玩家去猜想剧情的发展,在忽然意识到某个剧情的展开方向后感到毛骨悚然,造成持续性恐惧情绪,心理上的变化是加深恐惧的重要一环。

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6、社交互动的元素:

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增加社交属性后,可以提升恐怖游戏对玩家的粘合力,让这款游戏的推广变得更加顺利,一起探索恐怖剧情的过程也可以增加恐怖的氛围,例如队伍成员在探索过程中不断减员带来的压迫感与恐惧感。

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7、富有创意的设定:

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超自然力量、异世界、神秘生物、海底探索、鬼怪侵袭,等创意元素不仅可以增加了游戏的神秘感和趣味性,也能让玩家在游戏中体验有新奇感受,而不是只有单调的突

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