”的这番话让他看到了计划顺利推行的可行性。
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但想到对方说要提高恐惧能量的产出,左义忍不住摇头:
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“不能再提高了,这已经是可控的极限范围,如果再加重制造动荡的幅度,很可能导致我禺惊一蹶不振,五大城市的凝聚力也会分崩离析。”
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“我没说要通过制造动荡的方式来获取恐惧之力,我们选择与你合作正是因为我们找到了一种可以不制造动荡与恐慌,也能够产出恐惧之力的方法。”
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听到这番话的左义缓缓皱眉:
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“不制造动荡,民众如何能在安定的环境下诞生恐惧情绪?”
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“虚拟游戏。”
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“虚拟游戏?”
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“对,通过虚拟技术搭建的场景让玩家体验刺激与恐惧,从而分泌恐惧情绪,这是一种通过娱乐方式产出的恐惧之力,不会对禺惊国的社会安定产生任何影响。”
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左义没有说话,皱眉陷入沉思。
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虽然不是很了解虚拟游戏,但他知道虚拟技术的大致应用场景。
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纪修这时掏出随身携带的笔记本,放在会议桌上推向左义。
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笔记本滑至左义身前停下,左义面带疑惑地摆正笔记本,翻开第一页,只见上面罗列了八条关于恐怖游戏的核心设定,以及对于虚拟游戏仓的构想。
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一、恐惧游戏的核心八大设定。
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1、通过虚拟技术营造紧张刺激的氛围:
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例如搭建阴森场景,或是突如其来的惊吓元素,为玩家营造一种高度紧张的氛围,让玩家在游戏中时刻保持警惕,在探索过程中
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