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成就型玩家的典型便是热衷于大秘境、团队副本等等装备驱动玩法的玩家。
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提升装备等级属性就是获得成就感最直接的方式,一切游戏目的都是为了装备。
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然后拿着更好的装备在副本里飙伤害,比治疗量,拼游戏理解。
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其中包括硬核的首杀党,无论是改版前最高的英雄难度还是改版后最难的史诗难度,或者是高层的大秘境,都是他们的终极目标,挑战自己挑战极限,压榨每一丝治疗量和伤害。
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社交型更不用多说,把游戏当做在线3d大型聊天室,热衷于团队活动,其中自然也少不了团队副本。
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上述四种玩家中,大多都对装备有着极大的需求,这就要说到战利品的获取。
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说到底,魔兽世界还是一款战利品驱动的游戏,获取战利品是最大的正反馈来源。
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其中,装备又是大头。
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最忌讳的就是玩家浪费了时间精力,最后竹篮打水一场空。
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比如一些版本的设计中,大秘境超时之后会扣除一件装备的设计坚决不能出现。
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玩家可以奖励,这涉及到正反馈。
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但不能惩罚,这除了恶心人外没有一点好处。前世的魔兽世界许多恶心人的行为其实都可以归咎于一个原因,那就是产能不足预算不够。
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无论是减少战利品掉落量,还是去刷一些毫无意义的重复性工作,目的都是拉长游戏时间。
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但淘气猫并不存在这种现象,可以说最不缺的就是产能,也不缺钱。
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可以尽情的去做想要实现的游戏内容。
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