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6.0版本的要塞,在简化之后成为后续版本常驻的有趣小玩法。
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7.0版本的大秘境,成为不喜欢团本玩家的主要玩法。
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9.0版本的九宫格低保,可以在打开的九个格子里任选一件想要的装备。
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10.0版本的驭龙术让赶路不再难受。
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这才是魔兽世界每个版本都有人喷,但一直能活下来的原因。
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制作组一直在根据玩家的反馈来修改游戏内容,同时也在不断尝试制作新的游戏内容。
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就这么一个版本一个版本的更新迭代下来,魔兽世界的游戏内容变得极为恐怖。
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在1996年,理查德巴图有一个理论,按照玩家的需求将玩家分为四个大类。
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杀手型,成就型,探索型和社交型。
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许多玩家都不只是单一类的类型,也可能是杂糅。
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在如此庞大的游戏内容面前,魔兽世界做到了可以通吃四种类型的游戏玩家。
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杀手型玩家喜欢破坏式的游戏体验以发泄现实中的精神压力,典型的就是pvp型玩家。
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在野外、战场和竞技场里活跃,高喊着为了联盟和为了部落和对手决一死战,经典的战场和竞技场地图百玩不厌。
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探索型玩家在游戏中往往不显山不露水,其中包括收藏党,幻化党,成就党,坐骑党,地精党,考据党。
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这些玩家数量群体极为庞大,平时看看风景,研究下背景故事,去各种人烟稀少的地方探险,钻研各种彩蛋bug,在某个领域有远超常人的理解。
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