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由此,甚至能形成一套教科书式,无视英雄优劣的兵线打法。
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劣势时制造回推线,使自己处于最安全的位置补刀,静待打野或队友gank,一旦成功,就可以快推兵线。
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等对面tp重新上线,则开始切换慢推(屯线),利用自己领先一颗人头/助攻的经济经验领先,在推向对方防御塔前,至少能积攒两波半兵线(中路线短,两波是极限)。
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在这期间,处于同一水平线上的情况下,对手一定会被你疯狂消耗折磨,当屯线达到极限,可以出其不意,以自身吸引敌方兵线伤害的小技巧,将大波兵线快速推进防御塔。
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到了此时,有着至少两波半兵线领先的你,无论是叫打野越塔,还是自身尝试消耗,甚至单杀,都拥有足够的舞台。
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当敌方再度被逼回家后,伱就可以安稳的回城,不需要管推向敌方的兵线。
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因为兵线进塔,会天然制造出一波回推线,换句话说,等你下波走上线,原本推向敌方的兵线已然再度回推回来。
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这时,你就可以选择控线,而此前利用兵线已经取得优势的你,此刻一旦控线,那将处于一个真正意义上的无敌状态。
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回推线+快推+慢推+再回推+控线。
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一套教科书级别的组合拳下来,基本不需要你有多强的操作,只要对手和你的差距没到跨越一个段位的地步,以及拥有一名不脑瘫的打野,你就能活活利用兵线玩死对手。
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……
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以上,只是最标准的一套兵线运营模板。
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在什么时间点,什么样的情况下,可以自然而然的运用兵线这么做,将它们组合起来,形成一整套兵线体系…
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