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陈一秋讲的并不复杂,一清二楚。
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[这就是兵线的本质。]
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陈一秋最后简单总结:[把英雄联盟比作回合制游戏,理解兵线本质的深浅,决定着你在游戏中是主动的还是被动的。]
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[就像是你之前说的,运营,什么叫运营?兵线就是运营。]
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[了解兵线体系,兵线就可以给我们带来经验、经济、视野,以及团战打架的基础等方方面面看似和兵线无关的东西,更能赢取游戏、比赛的最终胜利。]
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[……。]
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无言。 就像陈一秋说的那样,这些东西其实算不上多深奥。
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简单来说,所谓的兵线体系,就是教人在最正确的时间点,以最正确的方式去操控玩弄整合兵线。
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在后世s13,只要肯主动学习的玩家,估计都会查找到相关攻略,属于职业选手基本功。
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但,重点就在这个时间点上。
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连s7的韩服王者都有不懂兵线体系的,lpl赛区一直持续到s8,都在以打架为主要获胜手段。
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现在才s5,距离s3蛮荒时期也不过两年时间。
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陈一秋抛出的这一整套成体系,成逻辑的兵线基础理论,带给李相赫的冲击与震撼显然是无以复加的。
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就像是清末西方技术革命对东方的降维打击一样,比喻不太恰当,意思是一个意思。
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李相赫是聪明的,他几乎不需要陈一秋说后面那些详解,就能秒懂,甚至给他时间,他能比大多数人玩兵线玩得更出色。
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