就只是那一块棋盘而已,至于棋盘的外面是什么?
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你猜有没有东西?
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答案是有!
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在你的棋盘外,看似混沌虚无的空间之中,还漂浮着其他玩家的棋盘,距离并不算特别远,甚至是挨得很近。
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玩家从这块棋盘,转移到另一块棋盘,或者是全体玩家参与选秀拿装备的时候,看似是切换了游戏场景,实则只是在该建模地图进行了一次“瞬间移动”罢了。
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《阿巴正传》也是如此。
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有些情况,看似是切换了游戏场景,实则你还在地图上,只不过xyz轴坐标变了而已。
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比如说,进入某个房间。
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当玩家与游戏里的“门”进行互动,进入另一个房间的时候,游戏会短暂黑屏加载,片刻后切换到屋内场景。
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你以为你换地图了?
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不不不!
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你其实还在原来的地图上,只不过你现在所处的三维空间坐标,大概是原来位置的“头顶正上方”约200米处。
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没错!
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如果以开发者视角去看待一款游戏,那就会发现路边一间咖啡厅,在上空200米的位置,悬浮着“咖啡厅内部”的场景构造。
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玩家开门的瞬间黑屏,其实是给角色“坐电梯”瞬间移动到上空位置。
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“空气墙”为什么存在?
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前面的地方,为什么要让旅行者之后再来探索?
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当然是因为,玩家一
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