旦能穿越空气墙,那就会有点难绷。因为他所看到的游戏世界,可能会变得极为滑稽抽象。
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正是基于这个开发逻辑,所以陈霸在得知该游戏bug后,第一时间想到的便是“场景”构造出问题了。
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两个体育场,两辆17路公交车,正常情况下肯定不会出现。
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但如果是构筑游戏场景的时候,残留了一部分“垃圾”漂浮于虚空之中,然后这部分垃圾突然乱入游戏场景呢?
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“不太可能!”
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小陆摇头否定道:“这些场景建模确实有废案和废件,但做完的时候都彻底清除了,不可能发生这种事。”
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一个游戏场景,在构筑搭建的过程中或许会产生垃圾,但最后搬家入住的时候都会清理一遍。
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不是垃圾,那会是什么呢?
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陈霸有点迷糊了,如果不是这种情况,那同一个游戏场景下,为什么会出现一模一样的建模呢?
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甚至连npc都一样?
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(本章完)\n
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