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上面显示,《寄人篱下模拟器》的自由度得分很高,足足有94分,算是同类“强剧情”游戏的佼佼者。
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但作为一款强剧情弱操作,主打一个代入感和沉浸感的游戏,剧情得分和数值得分却差了点意思。
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“栋哥!”
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看到这里后,陈霸立刻关闭系统页面,对一旁嘎吱嘎吱狂炫薯片的杨栋问道:“剧情文本写到哪里了?”
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“我看看啊……剧情文本的话,按现在的开发进度,应该写到高三上学期了。”
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“写了这么多?”
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陈霸眉头一皱。
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他还以为没写多少,这样修改起来也比较简单。但现在已经写到了高三上学期,那修改起来就比较麻烦了。
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打开杨栋分享过来的剧情文本,陈霸扫了一眼主线事件:
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姑父工作不顺被公司辞退,意志消沉整日酗酒,脾气也愈发暴躁,动辄打骂主角。
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姑姑则与之相反,因其策划的新款唇膏营销方案大获成功,得到公司高层认可,升任市场部主管,在家时间越来越少……
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姑父怀疑姑姑跟化妆品公司的英俊老总有染,再加上姑姑回家次数越来越少,夫妻矛盾渐渐显现。
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而主角作为姑姑带来的人,只能夹在中间充当姑父的情绪垃圾桶……
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“后续是不是姑父和姑姑感情破裂,然后主角无家可归又不想让父母操心,只能去打工的餐厅老板家借住?”
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“对!大纲是这样的。”
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见陈霸眼神
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