就越贵。
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举个简单的例子。
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假设游戏原画按1-100进行评分,50分以下的作品一文不值。
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那么市场行情就是,大概得70-80分的作品,才能勉强够得上商用标准。
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而80分以上,85分是一个价,90分又是另一个价……
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到了90分以上,可能每一分的差距都会导致作品价格悬殊好几倍,甚至一分之差,价格直接就差了一位数也不是不可能。
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所以氪金提美术分,在陈霸看来是很亏的一件事,特别是对于刚起步,资金有限的天霸游戏工作室来说更是如此。
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“那就提策划分吧!”
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“正好让我看看,游戏策划这一块还有哪些值得优化的地方……”
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系统带来的好处除了会自动生成核心代码,减轻开发压力外,陈霸觉得“查漏补缺”也是很关键的一环。
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通过系统,他能很清晰地看到游戏存在哪些方面的不足,然后再进行针对性修改调试。
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这一点简直太牛了!
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要知道,很多游戏制作人都会陷入“当局者迷”的困境。
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旁人或许能指出问题所在,但对开发游戏的人来说,他不一定能做出最正确的判断,同时察觉到游戏的问题所在。
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“这种感觉就像写小说,时时刻刻都能询问专业编辑一样。”
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“有哪里写的不对,他会第一时间指出来,并告诉你该怎么修改才能让读者喜欢……”
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陈霸调出了二级页面。
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