bsp;程序得分也涨了,只有策划得分原地踏步,相较于前作几乎没有提升。
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这也很合理。
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毕竟《寄人篱下模拟器》的创意,包括核心玩法机制,甚至是数值框架,全都是前作《寒窗苦读模拟器》的plus版。
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可为什么……
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在所有项目的得分都上涨的前提下,综合评分反而下降了?
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陈霸想不明白。
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《寄人篱下模拟器》明明在各个方面都完胜前作,可综合评分却低了这么多,究竟是哪个环节出了问题。
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得分越高,得分越低?
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你搁这原地tp呢!
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“或许综合评分不是越高越好,而是越低越好?”
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陈霸想到了一种可能,但又摇了摇头,否定了这个明显不合理的猜测。
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想不明白就不想了。
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91分也好,72分也罢,在他看来都是差不多的,关键还是策划、程序、美术和音乐这几项核心得分。
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“美术得分略低,但想继续提升的话就得氪金,毕竟工作室现在没有独立美术设计的能力……”
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陈霸挠了挠头。
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系统工具栏里,倒是有可以优化美术设计、生成特定美术资源的辅助功能,但那处于“未解锁”状态,根本用不了。
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想提升就只能氪金。
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可他想了一下,觉得继续氪金提美术得分的性价比不高,毕竟游戏原画这东西,越往上提价格
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