恐怖感。
这也是刘川前来的原因。
刘川知道目前这个作品比起前世最终发售的《生化危机2》,其实更加接近那个取消的《生化危机1.5》。
原本刘川以为有自己留下的故事框架做基础,《生化危机1.5》应该不会再出现了。
毕竟这个模式已经非常成熟:刘川提供游戏框架,制作人利用自己的才华完善游戏,即使和前世游戏有些差异,也无关痛痒。
只有这次,刘川有些失算了,因为神谷英树对恐怖游戏的恐惧,本能的增加了更多动作要素,《生化危机1.5》还是出现了。
不过还好,一切都还有修补的机会,至少比起前世《生化危机1.5》制作完成度到达70%后再推到重做,此时游戏的完成度更低,修改起来也更加容易。
看到刘川老大急匆匆走进了三上组长的办公室,一众第8小组的员工一阵低语,而随着神谷英树被叫到办公室,所有人更加好奇了。
三上办公室内。
三上真司眉头紧皱,神谷英树一脸彷徨,刘川则是毫不客气的说着自己的想法:
“三上,神谷,我觉得《生化危机》有些问题需要更改一下!”
“现在游戏的动作要素实在太多了,加上自动武器的引入,这游戏的恐怖感完全消失了,感觉游戏更像是一部好莱坞的动作电影,完全失去了游戏原本的恐怖氛围...”
“而且游戏的故事线,也有些问题,游戏的主线和前作的关联性太小了!这对于一个正统续作来说,并不合适!”
“尤其这是一款AVG游戏,并不是像《洛克人》《星之卡比》一样的动作游戏,我们需要通过游戏来展示每个角色的魅力,形成一个统一的世界观,而不是每次都是全新的故事!”
听着刘川的话,神谷英树顿时满头大汗。
刘川老大所说的两个需要修改的地方,可都是他亲自负责的。
增加游戏动作要素,是他的决定,而故事的剧本也是他亲自撰写的...
显然自己第一次的工作搞砸了,并没有让刘川老大满意。
想到这里,神谷英树越发的不安起来,感到压力也越来越大,毕竟这可是《生化危机》,是收到许多粉丝期待的《生化危机》,如果自己搞砸了就麻烦了...
“对不起,老大,都是我的错,我把事情搞砸了!”
“因为我一直害怕恐惧元素,所以才在游戏中增加了更多的动作要素的
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