成了真3D场景,沙滩、道馆、闪电、大厦...每个场景都更加真实,代入感更强。
同时除了画面的提升,这一次在系统玩法上,和之前的作品相比,《VR战士3》也有了巨大突破。
除了拳、脚、防三个传统键位外,本作又新增了一个回避键。
虽然仅仅只是增加一个按键,但对于格斗游戏来说,带来的变化却是天翻地覆的。
不仅让游戏中组合键的种类变得更加丰富,也让游戏的战斗玩法发生了巨大的变化,完全就像是一个新游戏。
更加难能可贵的是,即使改变了这么多,游戏的平衡性还是一如既往的优秀。
这些改动无一不让《VR战士》的粉丝们、格斗游戏爱好者们感到兴奋,牵动着格斗游戏爱好者的心。
在《VR战士3》面前,《格斗之蛇》实在有些不够看。
比起世嘉的头铁,南梦宫显然就要聪明多了,直接把PS主机移植版《魂之利刃》发售日定在了年末12月。
即使《VR战士3》再火爆,三个月的时间,也足以让游戏下降许多了。
相比于世嘉本社的《格斗之蛇》,万代公司发售的《机动战士高达外传:蓝色命运》反而更加收到了玩家的追捧。
游戏依然延续了‘一年战争’的故事背景,讲述了主角加岛勇在另一个战线的故事,补充着高达的世界观。
而与之前万代发售的高达游戏不同,这次的主角机却是一台改装后的蓝色吉姆,并且并没有采用第三视角,展示主角机的帅气,而是采用了第一视角FPS的游戏战斗方式。
虽然游戏画面中充满了各种马赛克,但对于机器人来说,马赛克完全不算什么。
尤其有高达IP的加持,再加上全新的故事线,更是让高达粉丝们直接忽视了画面上的缺点。
一时间《机动战士高达外传:蓝色命运》成为了SS主机和高达粉丝讨论的重点,反倒凭借唯一性,让SS主机销量增加了不少。
PS主机。
主要竞争对手世嘉出招了,SCE自然不能坐视不管。
虽然东京电玩展上展示的3款RPG游戏惊艳全场,吸引了大量粉丝,不过SCE倒也没有急着拿出这三个重量级作品。
而是按照计划,率先拿出了PS主机上的首款音乐游戏《啪啦啪啦啪》。
虽然没能成为历史上第一个音乐节奏游戏,但这一世《啪啦啪啦啪》也成为主机平台上第一个音乐
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