尔西相似的能力,她能轻松听到所有人心里的好话,也能听到坏话,所谓能力越大责任越大,相应的,代价也很大。所以剧情当中,刚出流放地的石林乱石堆里,艾尔西目不斜视往前走,我没有详细地写,那里她也在听着各种各样的心里话,好的坏的。最后坦桑是因为看到过多阴暗而厌恶所有人和思想的,进而走向一种类似虚无,坚持没有思想就是完美的那种极端人士。
金越这个人物,我没想过会引发争议,原本她作为一个推动艾尔西进入流放地的引导者,我设计出来就是为了当工具人的,打算流放地结束的时候牺牲,但是太喜欢了。我有点不想她牺牲,不想艾尔西有了朋友,又失去。
在本书前半段行文中很多时候我都纠结,因为我想展示战争人们的残忍和苦难,这让我偶尔痛苦到不想码字,我隔日更是因为我确实写得慢,也确实迷茫,在很多时候我都要哄一哄自己,然后继续坚持。最后我突然有个领悟,那就是我不应该写战争的苦难,而应该写战争的愤怒。于是,本文进入二十五章左右,女主的金手指很小,我个人觉得就是这样导致有的时候我自己写得都不够爽。
金越作为艾尔西的外置臂膀,帮她管理反抗军的同时,有段时间我用她写一点爽点,例如支援那章的情节。按照游戏在物料中对寻海游侠的定义,这个群体做事是出于正义。我个人的理解是战国墨家学说的兼爱非攻,是中国传统武侠。侠之大者,以武犯禁,为情为义。在基于这两个特点之外,她作为一个青年人,没有导师,独自行动。所以我让她有点直率、莽撞、愣头青的特点,写得让人觉得无脑是我的问题,尽管这不是我的初衷,不过我认为,一个年轻人,横冲直撞也没什么不好。
(我还是很包容的。哈哈)
3、最后,我可能得有一段时间不写同人了,因为我的目标是想有自己的出版物,我想像我喜欢的那几个北欧作家一样,在最后的那页纸上感谢看到我的读者、感谢最开始让我写网文的两个好朋友。
在完成这个目标之前,我不会再大篇幅写同人,但这个故事碍于题材和我的风格问题,我觉得不够甜,没让砂金过得特别幸福。所以以后有想法,我可能也
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