很“常规”,但很多穿越主角根本不把这当事。现实中,士兵不是随便找的:
得是编户齐民;
有户籍背景;
年龄体格合格;
经过征兵制核定;
训练周期长(至少半年以上);
战损后要重新补充、编列、信任培养。
而且士兵战死,不只是战斗力损失,还牵连:
家属抚恤;
地方劳动力减少;
地方官吏责任;
军心动摇;
民众对战争厌恶情绪加剧;
你天天打仗,天天死人,朝廷就要天天“抚恤”,户部天天赔钱,吏部天天补员,百姓天天丧夫丧子。
还练什么兵?还收什么税?人都没了。
战后重建比打仗还难,天天开战就等于天天废墟。
你主角今天夺下A城,明天又要攻B城,好像图个大地图。
可打下来的地方,不是直接能用的。
要经历:
驻军接收;
地丈量;
税籍重编;
官员重新任命;
通道修复;
粮仓重建;
民众安置;
盗匪清剿;
伤员收容;
城池修缮;
这每一项都是花钱、花人、花时间的大项目。
你天天开战,天天毁地方,根本来不及消化战果。
最后一看,大地图上处处插着小旗子,实地却全是废墟,百姓逃光,田地荒芜,你兵一撤就反乱。
大多数战争并不是在首都打,而是靠地方调兵供兵。
但地方财政有它自己的负担:
常年田赋;
官员薪俸;
公共设施维修;
守城防御开销;
灾荒赈济准备金;
教育、宗教等基础开销;
你主角说一句“开战!”,地方就得:
提粮;
拉兵;
派官;
准备武器;
修兵营;
修道路;
而打了一次仗之后,地方财政很可能连修堤的钱都没有了,官员向朝廷哭穷,民间赋税上调,民怨四起。
战争就是烧钱,天天烧,地方财政就得天天哀嚎。
战争带来的民
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