40k世界时间计算,自玩家们获得了相对自由的登录与游玩权限算起,已经过了大半年——传送门事件发生在999.M41的1月份,而卡迪亚之战则爆发在6月份之后。
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此时玩家们已经在大铁陀要塞和阿米吉多顿特区种田了大半年并且效果显着。
而这才是虽然性格跳脱,但是尊重实力的阿兹瑞尔一见到薯条君,就在询问红镰锤军团增援什么时候到达,以及基里曼会感谢红镰锤军团的贡献的关键原因。
PS:这也是薯条君会觉得,已经事实上区别于“混乱的第4天灾”的玩家连队,在他“被困于”文件堆的24小时里,几乎无时无刻不在给他制造麻烦的根本原因——实际发生在6个多月时间跨度内的价值观冲突事件,在薯条君看来发生在24小时里。
PS2:玩家时空时间暂时模糊,因为一方面是“现实”剧情容易被ban需要小心描写,另外一方面是,对于玩家连队的玩家来说,他们参与“游戏”的方式,是更为接近游戏的。
而这也意味着,游戏内时间流速与他们现实的时间流速就算有巨大差别,也不影响剧情发展逻辑。
唯一相对例外的只有充当了“游戏”临时主机的薯条君。
2、薯条旅部队中最空闲的
玩家连队最空闲,是因为薯条君的特区计划,在薯条旅成员看来就是一个完善的根据地建设计划。
即尽管薯条君当时做出这些决定,更接近拍脑门。
但是后续有了阴差阳错产生的验证系统刷登录权限的漏洞,玩家时空“专业”人士的介入真的让薯条旅成员觉得这一计划可行。
于是在“叶戈罗夫”等负责战略层面工作的兵人的协调下,玩家连队被调动参加行动的优先级被置于了最低层,以给他们充足的时间建设根据地。
PS:这也是对于大铁陀要塞建设情况,比薯条君实际知道的更明确一些的“图司机”,也对玩家连队当前能力产生了错判的原因。
当然还有另外一个原因,那就是随着战地时间走到6月27日,薯条君前期借助时间束收束速度还不快的时期,在各个方面军战区制造的“既定历史”已经接近耗尽。
薯条旅成员,现在需要事实上“同时”应对上千公里战线的情况,让薯条旅成员的忙碌的水平大幅提升,几乎所有主要事务都进入了彻底扁平化管理的阶段。
这让其他薯条旅成员,都没有特别去关注
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